home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 1 / Cream of the Crop 1.iso / CAD / PDCAD1.ARJ / PCDCAD1.EXE / DRAFT3.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-06-01  |  36KB  |  1,090 lines

  1. ; help file for PC-Draft-CAD
  2.  
  3. :general
  4.    keyboard commands:
  5. A  [A]rc                    N  [N]ew Object
  6. B  [B]ox                    O  m[O]ve end point
  7. C  [C]ircle                 P  [P]an
  8. D  [D]imension              Q  [Q]uick move
  9. E  [E]llipse                R  sea[R]ch for element
  10. F  [F]lash current element  S  suspend cursor incr.
  11. G  [G]et next element       T  [T]ext
  12. H  [H]ome cursor            U  [U]ndo
  13. I  c[I]rcle (3 points)      V  di[V]ide element
  14. J  ad[J]ust element         W  [W]-zoom
  15. K  full cursor on/off       X  [X]Cross elements
  16. L  [L]ine                   Y  Curve
  17. M  [M]ulti-line             Z  [Z]oom (n)
  18.  
  19. AltA  [A]rc > 180 degrees   AltO  go to next [O]bject
  20. AltB  [B]ase set            AltP  [P]anel on/off
  21. AltC  switch mouse [C]ursor 
  22. AltD  set [D]rawing extents AltR  [R]eset default colors
  23. AltE  snap to [E]ndpoint    AltS  [S]nap to grid point
  24. AltF  [F]ill pattern        AltU  restore element
  25. AltG  [G]et prev element    AltX  calculate areas
  26. AltH  go to object origin   AltY  move to next La[Y]er
  27. AltJ  ob[J]ect Search       AltZ  [Z]ip to base point
  28. AltL  double [L]ine         AltF1 menu bar on/off
  29. AltM  snap to [M]idpoint    CtlF1 CGA foreground color
  30. AltN  [N]ew Layer/Object    Shift F1 - F10 change view
  31.     
  32.  
  33. For detailed help on each command, press the function key for a
  34. menu, select a menu option, then press F1.
  35. :file help
  36.  
  37. Enter a file specification, including drive and path if necessary:
  38.  
  39.          {Drive:}{path}\{filename}
  40.  
  41. When entering a filename for any file operation, you can enter a
  42. wildcard filename mask with '*' characters. When you press
  43. [Enter], a list of all files that match the filename mask will be
  44. displayed. For example enter DWG\*.DWG:
  45.  
  46. Also you can automatically add the wild card to the path by
  47. pressing either the up or down arrow keys [] or [].
  48.  
  49. To search the directory other than the current one, enter the DOS
  50. path information, for instance to refer to the directory contain-
  51. ing font files, enter: "FON\", then press [] or []. (You must
  52. have the '\' at the end.) The search path will be expanded to:
  53. FON\*.FON. Press [Enter] to display the FON directory.
  54. :enter num
  55.  
  56. Enter a number for this field...
  57.  
  58. :drawing name
  59.  
  60. Drawing Name:
  61.  
  62. The drawing can be given a name which will be displayed on the
  63. control panel.
  64.  
  65. :scale
  66.  
  67. Scale
  68.  
  69. You determine the relationship between drawing units and "real
  70. world units" such as feet and inches by setting the drawing
  71. scale. This is actually a ratio between drawing units and inches.
  72.  
  73. This scale determines the smallest increment in real world units
  74. that you can position drawing elements. Initially, PC-Draft is
  75. configured with the drawing scale set to 0.0625. This means that
  76. the distance between each drawing unit is 0.0625 of an inch (1/16
  77. inch). So, the finest detail you can reach in the drawing is 1/16
  78. inch. With this setting, the real world dimensions of the full
  79. drawing is 171 feet square.
  80. :s[E]t Scale
  81. Scale
  82.  
  83. You determine the relationship between drawing units and "real
  84. world units" such as feet and inches by setting the drawing
  85. scale. This is actually a ratio between drawing units and inches.
  86.  
  87. This scale determines the smallest increment in real world units
  88. that you can position drawing elements. Initially, PC-Draft is
  89. configured with the drawing scale set to 0.0625. This means that
  90. the distance between each drawing unit is 0.0625 of an inch (1/16
  91. inch). So, the finest detail you can reach in the drawing is 1/16
  92. inch. With this setting, the real world dimensions of the full
  93. drawing is 171 feet square.
  94. :layer name
  95.  
  96. Layer Name:
  97.  
  98. Each Layer can be given a name which will be displayed on the
  99. control panel. This will help identify the current (active) layer.
  100.  
  101. :object name
  102.  
  103. Object Name: 
  104.  
  105. Each Object can be given a name which will be displayed on the
  106. control panel. This will help identify the current (active) Object.
  107.  
  108. :arc angle
  109.  
  110. Arc Angle:
  111.  
  112. Enter the new angle value for this arc.
  113.  
  114. :obj angle
  115.  
  116. Object Angle:
  117.  
  118. Enter the new angle for the rotation of this object.
  119.  
  120. :[C]ursor
  121.  
  122. [C]ursor command:
  123.  
  124. To specify the length to be dimensioned use one of two methods.
  125.  
  126.            [C]ursor  or:
  127.            [E]lement
  128.  
  129. This method allows you to select the points to be dimensioned.
  130. When the cursor method is chosen, you then must select the two
  131. points in your drawing by moving the cursor and pressing [Enter].
  132. A small circle will appear at each point to mark its location.
  133.  
  134. :[E]lement
  135.  
  136. [E]lement command:
  137.  
  138. To specify the length to be dimensioned use one of two methods.
  139.  
  140.            [C]ursor  or:
  141.            [E]lement
  142.  
  143. The element method uses the endpoints of the current element as
  144. the dimensioned points. Once the two dimension points are
  145. determined, you then move the cursor to the place where you want
  146. the dimension line to be drawn, then press [Enter].
  147.  
  148. :[H]orizontal
  149.  
  150.   [H]orizontal command:
  151.  
  152.  
  153. :[V]ertical
  154.  
  155.   [V]ertical command:
  156.  
  157.  
  158. :[A]rc int
  159.  
  160.   [A]rc int command:
  161.  
  162. There are two arc commands. The normal [A]rc command draws an
  163. interior arc always less than 180 degrees. Exterior arcs (greater
  164. than 180 degrees) may be drawn with the alternate arc command:
  165. [Alt + A].
  166.  
  167. a.   Position the cursor to the center of the arc.
  168. b.   Press [A] or [Alt + A] to start the arc command.
  169. c.   Move the cursor outward to establish the diameter.
  170. d.   Press [Enter] to set the diameter and first end point of the
  171.      arc. A temporary X will mark this point.
  172. e.   Move the cursor to establish the second end point of the arc
  173.      and press [Enter].
  174.  
  175.  
  176. :a[R]c ext
  177.  
  178. a[R]c ext command:
  179.  
  180. There are two arc commands. This draws exterior arcs (greater
  181. than 180 degrees.
  182.  
  183. a.   Position the cursor to the center of the arc.
  184. b.   Press [A] or [Alt + A] to start the arc command.
  185. c.   Move the cursor outward to establish the diameter.
  186. d.   Press [Enter] to set the diameter and first end point of the
  187.      arc. A temporary X will mark this point.
  188. e.   Move the cursor to establish the second end point of the arc
  189.      and press [Enter].
  190.  
  191. :cur[V]e
  192.  
  193. cur[V]e command:
  194.  
  195. From the keyboard, press [Y] to begin the curve command.
  196.  
  197. Start at one anchor point, press [Enter] then move to the second
  198. anchor point, press [Enter] then move to position the conic arc.
  199. :[B]ox
  200.  
  201. [B]ox command:
  202.  
  203. Press [B] to begin the [B]ox command. The starting position is
  204. one corner of the box, the ending cursor position is the opposite
  205. corner.
  206.  
  207. :[C]ircle
  208.  
  209. [C]ircle command:
  210.  
  211. There are two circle commands. This version uses the center point
  212. and one point on the circumference. Press [C] to draw a circle.
  213. The starting position is the center of the circle. Move the
  214. cursor outward to establish the diameter and press [Enter]. 
  215.  
  216. :c[I]rcle 2
  217.  
  218. c[I]rcle 2 command:
  219.  
  220. This draws a circle from three points on its circumference. Press
  221. [I] to start the circle 2 command, an X will temporarily appear
  222. to mark the first point, move the cursor to the second point,
  223. when you press [Enter] the second point will be marked with an X.
  224. Then move the cursor to the third point and press [Enter] to draw
  225. the circle through the three points. You may press [Esc] at any
  226. time during this process to cancel the command.
  227.  
  228. :[D]imension
  229.  
  230. [D]imension command:
  231.  
  232. This command creates automatic dimensions. When you select this
  233. option from the menu (or press the [D] key) a sub-menu will allow
  234. you to select either horizontal or vertical dimension. Then a
  235. second sub-menu lets you select from one of two methods. The
  236. cursor method allows you to select the points to be dimensioned.
  237. When the cursor method is chosen, you then must select the two
  238. points in your drawing by moving the cursor and pressing [Enter].
  239. A small circle will appear at each point to mark its location.
  240. The element method uses the endpoints of the current element as
  241. the dimensioned points. Once the two dimension points are
  242. determined, you then move the cursor to the place where you want
  243. the dimension line to be drawn, then press [Enter]. The final
  244. step is to specify the text scale to use for the dimension label.
  245. Once all this is done the dimension will be drawn with witness
  246. lines, arrows and distance shown in feet and inches.
  247. :[E]llipse
  248.  
  249. [E]llipse command:
  250.  
  251. From the keyboard you start the ellipse command with [E]. As you
  252. move the cursor, the area of the ellipse is indicated by a
  253. rectangle. Move the cursor outward to establish the size of the
  254. ellipse and press [Enter]. Note that when you rotate an object
  255. that contains an ellipse, the corner points that define the
  256. ellipse are rotated not the drawn ellipse. This may cause
  257. unexpected results. For this reason, it may not be a good idea
  258. to use the ellipse in objects that may later be rotated.
  259.  
  260. :[H]ome
  261.  
  262. [H]ome command:
  263.  
  264. This simply moves the cursor to the center of the screen.
  265.  
  266.  
  267. :[L]ine
  268.  
  269. [L]ine command:
  270.  
  271. The method for drawing lines is typical of most drawing commands,
  272. involving these four steps:
  273.  
  274. 1.   Move the cursor to one end of the future line.
  275. 2.   Press [L] to start the line.
  276. 3.   Move the cursor to the other end.
  277. 4.   Press [Enter].
  278.  
  279. :[X]Line
  280.  
  281. [X]Line command:
  282.  
  283. This draws two lines parallel to each other. This function is
  284. useful when drawing walls. 
  285.  
  286. The distance between the two lines is set on the Options menu. 
  287. :Line Ends
  288.  
  289.  Enter 0 for normal line end:    ------------------  |+|
  290.                                  +                +  | |
  291.                                  ------------------
  292.  
  293.  Enter 1 for top line longer:   -------------------- |
  294.          (or left side long)     +                +  |+
  295.                                   ----------------   | |
  296.  
  297.  Enter 2 for top line shorter:    ----------------     |
  298.          (or right side long)    +                +   +|
  299.                                 -------------------- | |
  300.  
  301.  Enter 3 for both shorter:        ----------------
  302.                                  +                +   +
  303.                                   ----------------   | |
  304.                                                      | |
  305. :[M]ult. Line
  306.  
  307. [M]ulti-Line command:
  308.  
  309. If you want to draw several connected line segments, use the
  310. [M]ulti-line command. Press [M] to start, move the cursor to the
  311. end point, press [Enter] to anchor that end, move to the next end
  312. point, press [Enter], and so on. Press [Esc] to end the multi-
  313. line command.
  314.  
  315. :[P]arallel
  316.  
  317. [P]arallel command:
  318.  
  319. This draws a single line parallel to the previous element in the
  320. sequence of drawn elements. 
  321.  
  322. :[T]ext
  323.  
  324. [T]ext command:
  325.  
  326. To add text to your drawing, position the cursor and press [T] to
  327. enter [T]ext mode. You can use backspace and the [<-] and [->]
  328. arrow keys for simple editing. Press [Enter] to accept the text
  329. string. You will then be asked to enter a scale value. This
  330. determines how big to draw the text. Enter the text scale and
  331. press [Enter]. You can modify the text string and the scale via
  332. the database window from the Objects menu (see the Object
  333. Commands chapter).
  334.  
  335. :Text angle
  336.  
  337. Enter a value for the angle to draw the text.
  338.  
  339. :[U]ndo
  340.  
  341. [U]ndo command:
  342.  
  343. Whenever you have performed some drawing operation that changed
  344. the drawing in a way you did not expect (you goofed), you can
  345. press [U] to Undo. This erases the last drawing element added to
  346. the drawing. The previous element in the database then becomes
  347. the current element. Each time you press [U] another element is
  348. erased working backward through the drawing database.
  349.  
  350. :[F]ill
  351.  
  352. [F]ill command:
  353.  
  354. This command fills a rectangular area with a repeating pattern.
  355. Once you have selected the area to fill (just like drawing a box)
  356. you select the pattern from one of the library objects or from
  357. one of the objects in your drawing. The special object library
  358. called PATTERN1.LIB contains objects specially constructed for
  359. use as patterns.
  360.  
  361. After specifying the rectangular area to fill the object
  362. selection window automatically pops up. If you have an object
  363. library loaded, its objects will be shown. If no object library
  364. is loaded, or if you press the [ESC] key, the object list from
  365. the drawing will be shown. Select one of the objects to be used
  366. for the fill pattern.
  367. :[D]atabase
  368.  
  369. [D]atabase command:
  370.  
  371. You can view and modify values in the drawing database by opening
  372. the Database Window. This window will not stay open unless at least
  373. one element has been drawn.
  374.  
  375. You can move the cursor from field to field by pressing [Enter].
  376. The [Tab] key moves to the next component. If there is more than
  377. one component, such as layers, you can page through them by
  378. pressing [PgUp] or [PgDn] (while the cursor is within the
  379. component area). You can learn more about the database window by
  380. reading the Parts of a Drawing and Object Commands chapters.
  381.  
  382. :[A]dd<-Lib
  383.  
  384. [A]dd<-Lib command:
  385.  
  386. Add Object from Library
  387.  
  388. This command allows you to select an object from the currently
  389. loaded object library to add to the drawing. You must first load
  390. an object library (to retrieve an object library, press:
  391. [F4][O][R] and enter the filename of the object library). When
  392. you select the Add<-Lib function a menu with the names of all the
  393. objects in the library is displayed. Select an object by moving
  394. the reverse video cursor with the mouse or the cursor keys and
  395. press [Enter]. The selected object will be added to the drawing
  396. and drawn using the current cursor position as the object origin.
  397. This object will then be the current object.
  398.  
  399. :[P]ick
  400.  
  401. [P]ick command:
  402.  
  403. This allows you to select an existing object from the drawing to
  404. make it the current object. The Move, Erase, Copy and Rotate
  405. commands all operate on the current object. If the selected
  406. object is one that had been deleted from the drawing, it will be
  407. reinstated with its new origin at the current cursor position.
  408.  
  409. :[M]ove
  410.  
  411. [M]ove command:
  412.  
  413. This moves the current object origin to the current cursor
  414. position. To use this command you should:
  415.  
  416. 1.   Select the current object (with the Pick command or via the
  417.      [Alt+O] keyboard command).
  418.  
  419. 2.   Position the cursor where you want the object to be.
  420.  
  421. 3.   Execute the Move command.
  422.  
  423. :[N]ew
  424.  
  425. [N]ew command:
  426.  
  427. This starts a new object. A box pops up to let you give the new
  428. object a name. This new object then becomes the current object
  429. and each new element from that point on is added to that object.
  430. The direct keyboard command: [N] will accomplish the same.
  431.  
  432. :[O]rigin
  433.  
  434. [O]rigin command:
  435.  
  436. This lets you change the origin of the current object. Once you
  437. have created an object there may be a more convenient location
  438. for the origin, when moving and copying the object. Position the
  439. cursor to where you want the new origin to be, then select the
  440. Origin command.
  441.  
  442. :[C]opy
  443.  
  444. [C]opy command:
  445.  
  446. This creates a new object node in the drawing which points to the
  447. current object. In other words, the current object is copied. The
  448. location of the new object is determined by the cursor location
  449. when the command is executed. Position the cursor where you want
  450. the origin of the new object to be. This new copy is actually the
  451. original object re-drawn in the specified location. Changes made
  452. to this object affect the original object (and vice-versa).
  453.  
  454. :c[L]one
  455.  
  456. c[L]one command:
  457.  
  458. This creates a new object in the drawing database identical to
  459. the current object. This is different from the Object Copy
  460. command which makes a new Object Node. With the clone command,
  461. the new object is a completely separate new object with all
  462. drawing elements from the original copied to the new. Changes
  463. made to the new 'cloned' object affect only that object.
  464.  
  465. :[E]rase
  466.  
  467. [E]rase command:
  468.  
  469. This deletes the current object node from the drawing database.
  470. The actual object is not deleted, just its object node. You can
  471. add the deleted object back into your drawing with the Pick
  472. command.
  473.  
  474. :[S]cale
  475.  
  476. [S]cale command:
  477.  
  478. This allows you to change the relative size of the current
  479. object. To double an objects size (from its original size as
  480. drawn) enter: 2 in the pop up window. to redraw the object at one
  481. half its original size, enter: .5, and so on. This new scale
  482. affects the individual object node only. Other copies of the same
  483. object are not affected.
  484.  
  485. :[R]otate
  486.  
  487. [R]otate command:
  488.  
  489. This allows you to enter the amount of rotation for the current
  490. object. For example enter 45 to rotate the object 45 degrees
  491. (counter clockwise) from its original orientation. You may enter
  492. a negative value to rotate clockwise. This rotation affects the
  493. individual object node only. Other copies of the same object are
  494. not affected.
  495.  
  496. :s[T]retch
  497.  
  498. s[T]retch command:
  499.  
  500. This lets you stretch (or contract) an object in any direction.
  501. When you select this command, the current object is outlined by a
  502. box. Move the lower right corner of the box to indicate the new
  503. size for the object, then press [Enter]. This affects all copies
  504. of the object.
  505.  
  506. :mirror [X]
  507.  
  508. mirror [X] command:
  509.  
  510. This reverses the current object in the x direction. This
  511. command affects all copies of the object.
  512.  
  513. :mirror [Y]
  514.  
  515. mirror [Y] command:
  516.  
  517. This reverses the current object in the y direction. This
  518. command affects all copies of the object.
  519.  
  520. :[G]roup
  521. [G]roup command:
  522.  
  523. With this function you create new objects from existing elements.
  524.  
  525. 1 - position the cursor to the upper left corner of the area
  526.     containing elements you want to add to the new object.
  527. 2 - press [F3][G] to select the [G]roup command from the menu.
  528. 3 - move the cursor to surround the elements with the box.
  529. 4 - press [Enter] once the box surrounds the elements you want.
  530. 5 - enter the name for the new object in the pop up window.
  531. 6 - the new object will be redrawn in place -- use the Object Move
  532.     command to display it in a new location.
  533. :[S]ave
  534.  
  535. [S]ave command:
  536.  
  537. This saves data to a DOS file.
  538.  
  539. :[L]oad
  540.  
  541. [L]oad command:
  542.  
  543. This loads data from a DOS file.
  544.  
  545. :[D]rawing
  546.  
  547. [D]rawing command:
  548.  
  549. This lets you save or load a drawing. To avoid confusion, 
  550. use a filename extension of .DWG
  551.  
  552. :[F]ont
  553.  
  554. [F]ont command:
  555.  
  556. This loads font data from a DOS file. Fonts are usually stored in
  557. a directory called FON and have a filename extension of .FON
  558.  
  559. :[O]bject
  560.  
  561. [O]bject command:
  562.  
  563. This lets you save or load an object library. 
  564.  
  565. To avoid confusion, use a filename extension of .LIB. 
  566.  
  567. When [S]aving, all current objects from the current drawing 
  568. are saved as an object library.
  569.  
  570. When [L]oading, the objects library is read into memory - the
  571. objects may then be added to your drawing with the 
  572.  
  573.               [F3][A]dd<-Lib  command.
  574.  
  575. :[M]acro
  576.  
  577. [M]acro command:
  578.  
  579. This lets you save or load keyboard macro files. The default file
  580. extension for macros is .MAC. When you select the [S]ave
  581. operation, a macro file is opened and from that point on, each
  582. keystroke or mouse movement you make is saved in the file. You
  583. terminate this recording of keystrokes by pressing the [%]
  584. (percent) key. When you select the [L]oad operation, the specifi-
  585. ed macro is played back.
  586. :[C]ave
  587.  
  588. CAVE stands for CAD ASCII Vector Exchange. You can save and load
  589. drawings in CAVE format. CAVE format files are pure ASCII. This
  590. lets you transfer them by modem without using special protocol
  591. transfer. And you can put them in Compuserve message format.
  592.  
  593. The CAVE format preserves the structure of your drawings.
  594. :[W]-zoom
  595.  
  596. [W]-zoom command:
  597.  
  598. This command allows you to zoom in by specifying a rectangular
  599. area to become the new view. This works just like the [B]ox
  600. command. Position the cursor to one corner of the area, select
  601. the window command (press: [W], then move the cursor to the
  602. opposite corner of the area to zoom, then press the [Enter] key.
  603.  
  604. :[Z]oom (n)
  605.  
  606. [Z]oom (n) command:
  607.  
  608. This lets you zoom in or out by specifying a zoom factor. For ex-
  609. ample to zoom in and magnify the current view by two and one half
  610. times, select the zoom command (press [Z] ) then enter 1.5, then
  611. press the [Enter] key. To zoom out, enter a number less than
  612. zero, for example enter .5 to double the area of the full drawing
  613. shown.
  614.  
  615. :zoom [A]ll
  616.  
  617. zoom [A]ll command:
  618.  
  619. This adjusts the current view so that all objects are displayed.
  620. It uses the drawing extents values shown on the database window
  621. to determine the size of this full view.
  622.  
  623. :[C]enter
  624.  
  625. [C]enter command:
  626.  
  627. This adjusts the current view so that it is centered around the
  628. current cursor position.
  629.  
  630. :[P]an
  631.  
  632. [P]an command:
  633.  
  634. This moves the current view laterally without changing its
  635. magnification. Select the Pan command (press: [P]) then move the
  636. cursor (like you were drawing a line) in the direction you want
  637. the view to be moved, then press the [Enter] key. 
  638.  
  639. :[V]iew (n)
  640.  
  641. [V]iew (n) command:
  642.  
  643. This lets you enter a view number (one of the ten saved views)
  644. and makes it the new current view.
  645.  
  646. Shift F1 - F10 Keys
  647.  
  648. You can change the current view to one of ten saved views by
  649. holding down the [Shift] key and pressing one of the function
  650. keys ([F1] to [F10]). Initially when you start a new drawing, all
  651. ten saved views are the same as the opening screen. The control
  652. panel window indicates which of these views is currently
  653. displayed. When you zoom or pan, the current view information is
  654. updated for the corresponding function key. 
  655.  
  656. :[R]edraw
  657.  
  658. [R]edraw command:
  659.  
  660. This forces a redraw of the drawing in accordance with the
  661. current view settings. If the Autodraw flag is off you must use
  662. this command to redraw the current view after zooms, pans, or
  663. after copying or moving an object.
  664.  
  665. :[S]plit
  666.  
  667. [S]plit command:
  668.  
  669. This splits the screen into two windows each with a different
  670. view shown. This feature has not yet been implemented.
  671. :[T]ext redraw
  672.  
  673. This option allows you to speed up screen regeneration by skipping
  674. the drawing of text elements in your drawing. The more text
  675. elements you have and especially if you load a complex font such as
  676. the triplex font, the longer it takes to redraw the screen after
  677. pans or zooms. By setting this option to OFF text will not be drawn
  678. and you can pan and zoom faster. Select this option again (its a
  679. toggle) to turn text drawing back ON. The current setting is shown
  680. in the control panel.
  681. :[F]ill redraw
  682.  
  683. This option allows you to speed up screen regeneration by skipping
  684. the drawing of fill elements in your drawing. By setting this 
  685. option to OFF fill elements will not be drawn and you can pan and
  686. zoom faster. Select this option again (its a toggle) to turn fill
  687. drawing back ON. The current setting is shown in the control panel
  688. :[A]uto redraw
  689.  
  690. [A]uto redraw command:
  691.  
  692. This option determines whether the view of the drawing is redrawn
  693. on the screen after each change such as deleting, moving,
  694. rotating or scaling an object or changing the view with [Z]oom or
  695. [P]an. Because it may take several seconds to redraw a
  696. complicated view, it will be faster if you do several operations
  697. before redrawing. With Auto Redraw OFF, you can always manually
  698. cause a redraw via the views option: [F5][R]edraw
  699.  
  700. :[R]atio
  701.  
  702. [R]atio command:
  703.  
  704. This sets the aspect ratio to use when calculating distance in
  705. relationship to the actual pixel ratio of your display device.
  706. Normally, with an IBM CGA type display which is 640 by 200 pixels
  707. the ratio should be set to 1.6. You can adjust the ratio by
  708. turning on the grid and measuring the vertical distance between
  709. grid points compared to the horizontal distance and changing the
  710. ratio until the distance is equal.
  711.  
  712. :[S]nap
  713.  
  714. [S]nap command:
  715.  
  716. With snap on, the cursor will snap into position (as you add
  717. drawing elements) on a grid intersection (whether grid is on or
  718. not). 
  719.  
  720. :get inches
  721.  
  722. Enter the appropriate value: 
  723.  
  724.  if Units = US Fractional: enter Feet, Inches, and fractions.
  725.  if Units = US Decimal: enter decimal value.
  726.  if Units = Metric: enter metric value.
  727.  
  728. :[G]rid
  729.  
  730. [G]rid command:
  731.  
  732. To aid in positioning the cursor in line with other elements in
  733. your drawing, press [F6][G] to specify a grid spacing in terms of
  734. feet and inches. The grid will be spaced horizontally and
  735. vertically accordingly. For example, enter [2] feet and [6]
  736. inches to set the grid spacing to 2'-6".
  737.  
  738. :[W]idth line
  739.  
  740. [W]idth line command:
  741.  
  742. This value determines the width of all new lines added to the
  743. drawing. Once an element is drawn, you can change its line width
  744. via the [D]atabase selection from the Objects menu. This value is
  745. expressed in drawing units. Therefore the current drawing scale
  746. must be considered. For example if the drawing scale is set at:
  747. 0.0625 (each drawing unit represents 1/16 inch), if you want to
  748. draw a line that is four inches wide you would set the width to
  749. 64 (4 * 16)
  750.  
  751. :[L]ine style
  752.  
  753. [L]ine style command:
  754.  
  755. This value determines the style of all new lines added to the
  756. drawing. Once an element is drawn, you can change its line style
  757. via the [D]atabase selection from the Objects menu. There are
  758. seven line styles available:
  759.  
  760.   Style Number        Description         HPGL style
  761.   ------------        ------------------  -----------
  762.        1              Solid               Solid
  763.        2              Long Dash           dotted
  764.        3              dotted              medium dash
  765.        4              dash - dot          long dash
  766.        5              medium dash         dash - dot
  767.        6              dash - dot - dot    dash - short dash
  768.        7              short dash          dash - 2 shorts
  769. :[D]line dist
  770.  
  771. This value determines the width between each line in the
  772. Double Line element. Enter the distance in the current unit 
  773. type: Feet and inches or Metric.
  774.  
  775. :[U]nits
  776.  
  777. This selection is used to set the type of dimension units used.
  778. You can select from US feet and inches, US-Decimal, or Metric. 
  779.  
  780. Note: When you change from US dimension types to Metric, it makes
  781. sense to also change the drawing scale to a multiple of 10. While
  782. not absolutely necessary, this makes for easier positioning of the
  783. cursor on even dimension unit boundaries. 
  784.  
  785. If you have Grid "ON", you should change the grid spacing to 
  786. reflect the current dimension unit.
  787.  
  788. The current dimension unit type determines how the printing scale
  789. value is interpreted by the various printer drivers. Therefore you
  790. must be aware of the current setting when you are ready to print. 
  791. When set to US units, the printing scale is interpreted as frac-
  792. tions of an inch to the foot (ie: a printing scale of 4 means 1/4
  793. inch equals 1 foot). When set to Metric units, the printing scale
  794. is interpreted as the scale ratio (ie: a printing scale of 10 means
  795. to print at the metric scale of 1:10).
  796. :[F]rac.-US
  797.  
  798.  This sets the type of dimension units to fractional US units.
  799.  
  800.   Dimensions will be shown in the form:  3'-4 1/4"
  801.  
  802. :[M]etric
  803.  
  804.  This sets the type of dimension units to Metric units.
  805.  
  806.   Dimensions will be shown in the form:  3.25 meters
  807.  
  808. :[D]ec. -US
  809.  
  810.  This sets the type of dimension units to decimal US units.
  811.  
  812.   Dimensions will be shown in the form:  3.25 feet
  813.  
  814. :Precision
  815.  
  816. Dimension Precision: 
  817.  
  818. The dimension precision determines the number of decimal places 
  819. shown in automatic dimensions in the case of US-Decimal or Metric
  820. dimension types. In the case of US-Fractional dimension type, 
  821. the precision determines the smallest fraction displayed. 
  822.  
  823. For example, if US-Fractional dimensions are selected, enter 16
  824. for the precision to display fractions of an inch down to 1/16.
  825. If you do not want any fractional part of the inch displayed, 
  826. enter a zero.
  827. :[C]olors
  828.  
  829. With the CGA driver, this menu option has the same result as
  830. pressing [Ctrl+F1]. For VGA and EGA systems a sub-menu allows you
  831. to change the default color choices for all the different elements
  832. of your display. The color of the following screen elements can be
  833. set to any of the 16 possible EGA/VGA colors
  834.  
  835. Drawg fg  -  drawing elements in objects not current.
  836. Drawg Bg  -  The basic background color for the drawing area.
  837. Object    -  The current object.
  838. Element   -  The current element.
  839. Panel Fg  -  Text color: control panel, help window, data windows.
  840. Panel Bg  -  Background color: control panel, help & data windows.
  841. Panel Bx  -  color of box border.
  842. Highlght  -  Highlighted color for root menu, full screen cursor.
  843. Menu Fg   -  Text color for menus.
  844. Menu Bg   -  Background color for menus.
  845. Error Fg  -  Text color for error message window.
  846. Error Bg  -  Background color for error message window.
  847. :[F]lash ele
  848.  
  849. [F]lash element command: [F] = keyboard command
  850.  
  851. This flashes a box around the current element. You can use this
  852. command to locate which element is current in the drawing. Press
  853. [F] to flash the current element. Note that this does not work if
  854. the current element is not within the current view.
  855.  
  856. :[G]et next
  857.  
  858. [G]et next command:   [G] or [Alt + G] = keyboard command
  859.  
  860. This changes the current element to the next element in the
  861. current object. Each time you use this command (press [G]) the
  862. current element is changed and the new current element is
  863. flashed. You can also move backward through the list of elements
  864. by pressing [Alt+G].
  865.  
  866. :sea[R]ch
  867.  
  868. sea[R]ch command:    [R] = keyboard command
  869.  
  870. This makes the element in the current object closest to the
  871. cursor location the new current element. Position the cursor
  872. close to the end point of an element in the drawing and press [R]
  873. to search through the drawing database to find that element. When
  874. found, a box will flash around the element to indicate that it is
  875. now current.
  876.  
  877. :ad[J]ust
  878.  
  879. ad[J]ust command:   [J] = keyboard command
  880.  
  881. This moves the current element to the cursor location. The
  882. endpoint closest to the cursor is found and moved to the cursor,
  883. then the other endpoint is adjusted accordingly.
  884.  
  885. :m[O]ve end
  886.  
  887. m[O]ve end command:    [O] = keyboard command
  888.  
  889. This allows you to adjust one end point of the current element.
  890. The endpoint closest to the cursor is found and then you can move
  891. it to a new location just as if you were locating the second
  892. endpoint when originally drawing the element. Press [Enter] to
  893. end the command.
  894.  
  895. :[X]Cross
  896.  
  897. [X]Cross command:   [X] = keyboard command
  898.  
  899. This command operates on two elements. It finds the intersection
  900. of the two elements and extends their endpoints to that
  901. intersection. You must first select the correct current element,
  902. then choose the Cross command ([F7][X]), then select the second
  903. element (via the [G]et next or sea[R]ch commands), then when you
  904. press the [Enter] key, the intersection will be found and the
  905. elements will be redrawn.
  906.  
  907. :[D]elete
  908.  
  909. [D]elete command:  [U] = keyboard command
  910.  
  911. This deletes the current element. The preceding element in the
  912. database then becomes the current one. This command is the same
  913. as the undo command on the draw menu. "Deleted" elements can be
  914. restored with the re[S]tore command
  915.  
  916. :re[S]tore
  917.  
  918. re[S]tore command: [Alt + U] = keyboard command
  919.  
  920. This restores a "deleted" element. The next deleted element in
  921. the drawing database will be found and restored. If the found
  922. element is not the one you wanted to restore, repeat this com-
  923. mand to restore the next element in sequence.
  924.  
  925. :[E]ndpoint [Alt + E] = keyboard command
  926.  
  927. [E]ndpoint command:
  928.  
  929. This moves the cursor to the closest endpoint of the element.
  930.  
  931. :[M]idpoint  [Alt + M] = keyboard command
  932.  
  933. [M]idpoint command:
  934.  
  935. This moves the cursor to the middle point between end points of
  936. the element. In the case of box and circle element types, the
  937. cursor will be positioned in the center.
  938.  
  939. :di[V]ide ele  [V] = keyboard command
  940.  
  941. di[V]ide element command:
  942.  
  943. This divides the current element into two new elements. The new
  944. end points for each new element are made from one of the original
  945. end points and the cursor position.
  946.  
  947. :[B]ase set  [Alt + B] = keyboard command
  948.  
  949. [B]ase set command:
  950.  
  951. This resets the offset dimension shown in feet and inches in the
  952. control panel. It is useful to reset this before you start to
  953. draw a new element so that you can precisely measure the distance
  954. from the starting point of the element.
  955.  
  956. :[P]rint
  957.  
  958. This selection starts printing. You should set all printing
  959. options first.
  960. :[P]ortrait
  961.  
  962. [P]ortrait command:
  963.  
  964. This selects printing with the narrow width of the paper in the X
  965. orientation.
  966.  
  967. :[L]andscape
  968.  
  969. [L]andscape command:
  970.  
  971. This selects printing with the wide width of the paper in the X
  972. orientation.
  973.  
  974. :[D]estination
  975.  
  976. [D]estination command:
  977.  
  978. This lets you set the DOS device used for printing. It is
  979. normally set to LPT1 or LPT2 to use the printer device. If you
  980. wish to immediately print, enter the device name such as LPT1 or
  981. LPT2.
  982.  
  983. If, however,  you wish to dump the printer control bytes to a
  984. file for later printing, enter the filename to use.
  985.  
  986. :Prt [S]cale
  987.  
  988. [S]cale command:
  989.  
  990. This allows you to set the scale to be used when printing or
  991. plotting. Note that when you are drawing, you are using "real
  992. world" dimensions. A line that is 5 foot 4 inches in the drawing
  993. will be plotted or printed at the scale you set. For example to
  994. print at a scale of 1/4 inch to the foot enter a 4 in the scale
  995. entry window. At this scale, the 5 foot 4 inch line will be 1 and
  996. 5/16 of an inch long.
  997.  
  998. :[O]rientation
  999.  
  1000. [O]rientation command:
  1001.  
  1002. This determines whether the drawing will be printed in landscape
  1003. or portrait mode. ("Landscape" = "sideways".)
  1004.  
  1005. :[T]ype device
  1006.  
  1007. [T]ype device command:
  1008.  
  1009. This determines which device driver will be used to print or plot
  1010. the drawing. You must enter the complete filename (including
  1011. drive and path if necessary) for the appropriate printer driver:
  1012.  
  1013. DOT--DRV.EXE prints on any dot matrix printer that uses the Epson
  1014. or IBM dot matrix graphics commands. This is a generic dot matrix
  1015. printer driver which may be customized for different printers or
  1016. resolutions. You must specify which .CFG file to use via [C]onfig
  1017.  
  1018. HPLJ-DRV.EXE prints on Hewlett Packard's LaserJet+ or DeskJet
  1019. printers.
  1020.  
  1021. HPGL-DRV.EXE is for any plotter that accepts HP's HPGL language.
  1022.              You must specify which .CFG file to use via [C]onfig
  1023.  
  1024. GEM--DRV.EXE converts the drawing to a GEM Draw file.
  1025.  
  1026. WPG--DRV.EXE converts the drawing to a WordPerfect WPG file.
  1027.  
  1028. :[O]ptions
  1029.  
  1030. [O]ptions command:
  1031.  
  1032. Displays a sub-menu from which you may set printing options:
  1033.  
  1034.          Scale
  1035.          Destination (printer or file)
  1036.          Type of device (which driver EXE program to use)
  1037.          Orientation (Portrait or Landscape)
  1038.          Mode (for LaserJet)
  1039.          Paper size (used by Preview)
  1040.          Config file (which .CFG file to use by DOT--DRV or HPGL-DRV)
  1041.          Preview - shows printable area
  1042. :[M]ode
  1043.  
  1044. This is for LaserJet or DeskJet printers only.
  1045.  
  1046. It displays a sub-menu with choices for "Small" or "Large". These
  1047. set the dots per inch (dpi) for LaserJet or DeskJet printers.
  1048. :[S]mall (300 dpi)
  1049.  
  1050. [S]mall (300 dpi) command:
  1051.  
  1052. For HP LaserJet+ and HP DeskJet:
  1053.  
  1054. [Small]   prints at 300 dots per inch (2400 dots/8 inch line.) 
  1055.  
  1056. For other devices this makes no difference.
  1057.  
  1058. :[L]arge (150 dpi)
  1059.  
  1060. [L]arge (150 dpi) command:
  1061.  
  1062. For HP LaserJet+ and HP DeskJet:
  1063.  
  1064. [Large]   prints at 150 dots per inch. (1200 dots/8 inch line.)
  1065.  
  1066. For other devices this makes no difference.
  1067.  
  1068. :p[A]per size
  1069.  
  1070.       This lets you set the size used by the preview command.
  1071.       Enter the width and height to use in current units.
  1072. :[C]onfig file
  1073.  
  1074.       This lets you pick which configuration file to use. 
  1075.       Config files have a filename extension of .CFG
  1076.       These are used only by the dot-matrix (DOT--DRV.EXE) and
  1077.       the plotter (HPGL-DRV.EXE) drivers.
  1078.  
  1079. :[P]review
  1080.  
  1081.       This displays a box on the drawing to show how much of your
  1082.       drawing will be printed. The area shown is based on the
  1083.       current printing scale and the paper size. Both of these
  1084.       are set by other options on the menu.
  1085. :default
  1086.  
  1087. No help available 
  1088.  
  1089. *****
  1090.